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Labimeuh
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MessagePosté le: Mer 26 Jan - 05:45 (2011)    Sujet du message: Paladin tank Répondre en citant

Dans ce guide consacré au paladin tank, j'éssayais au mieux de vous expliquer cette spé avec des infos trouvées sur d'autres forums et expériences personnelles.

Petite astuçe, sachez chers paloufs que le bouclier divin "la bubulle" ne dure plus que 8 secondes !
Vous pouvez donc supprimer vos macros telles que /cast Bouclier divin
                                                                                  /use Pierre de foyer







Tout d'abord, un tank n'est pas une boite de conserve verte avec un gros canon !




C'est une boite de conserve (peut-être verte Surprised )  qui se prendra volontier, ou pas, les 150k des mobs.







Mais trêve de plaisanterie !  Embarassed




Le rôle du tank 


Le rôle du tank en raid et donjon est double, survivre et tenir l'aggro.
Pour bien tanker il est important de maitriser ces 2 aspects et d'en connaitre les subtilités.



La mitigation et l'évitement (ou avoidance)


N'importe quel tank a 2 moyens fondamentaux de prendre moins de dégâts, les prendre en les mitigeant ou alors les éviter complètement.


On parle de mitigation quand on parle de l'armure ou du blocage.

Pour l'armure : Dans votre feuille de personnage 85 votre armure vous indique que vous réduisez les dégâts de 65% par exemple ce qui veut dire qu'un coup d'un mob 85 ne vous infligera que (100% moins 65%) donc 35% des dégâts d'origine.
A noter que l'armure ne peut mitiger plus de 75% des dégâts, c'est le cap max.








Pour le blocage votre feuille vous indique un certain pourcentage de chance de bloquer les dégâts.
Un blocage de base retire 30% des dégâts que vous auriez pris une fois votre armure prise en compte ( 40% chez le paladin tank grâce au talent bouclier sacré ).
Les 30% (40%) sont multiplicatif vis à vis de la mitigation offerte par l'armure pas additionnels (sinon ça serait un peu fumé).









Citation:
Exemple simple pour mettre au clair:un mob 85 vous donne un coup à 10000Votre armure réduits les dégâts de 67% donc vous ne prenez que 33% -> coup à 10000 * 33% = 3300Maintenant on imagine que vous avez de la chance, en plus vous bloquez le coup donc comme vous êtes un paladin vous ne prenez que 60% de ces 3300 -> 3300 * 60% = 1980






On parle d'évitement quand on parle de- L'esquive (vous ne prenez pas de dégâts)
- La parade ( vous ne prenez pas de dégâts et vous contre attaquez plus rapidement)
- Le mob vous rate (oui les mobs de votre niveau ont 5% de chance de vous rater, ils sont légèrement bigleux)
  cependant il n'y aucun moyen de monter les chances de vous rater, c'est indépendant de votre stuff ou de votre spé.




 
 




Les rendements décroissants 


Pour monter votre parade et votre esquive il suffit de trouver des objets avec du score d'une de ces deux statistiques.
Donc dans l'absolu on pourrait penser que si il faut 176 de parade pour 1% de parade il suffit d'avoir 1760 de parade pour 10% de parade.

C'est là qu'interviennent les rendements décroissants qui vous empêchent de monter trop vite votre esquive et votre parade (il n'y a pas de rendement décroissant sur la maitrise ou le blocage).

Comment ça marche? Pour faire simple à chaque point de score d'esquive (ou de parade) que vous ajoutez le point suivant vous apportera moins de %age que le précédent. Vous pouvez imaginer une courbe logarithmique ou alors une voiture qui avance en perdant 10% de sa vitesse chaque seconde, elle ne s'arrêtera jamais mais elle ira de plus en plus lentement

Dans la mesure ou les score de base pour 1% d'esquive et de parade sont identiques et que les rendements croissant le sont aussi il est conseillé d'essayer de garder votre esquive et votre parade au même niveau autant que possible. Pour cela n'hésitez pas à réviser vos gemmes ou à reforger certaines pièces.



Le buff vengeance





Le buff vengeance est une manière assez intelligente que blizzard a trouvé pour permettre au tank de tenir l'aggro en condition de raid sans complètement survit-aminer leurs dégâts en condition de repos.

L'idée est simple à chaque fois que vous prenez un coup 5% de ce coup vous est ajouté à votre puissance d'attaque.

Vengeance est un buff qui se rafraichit toutes les 2 secondes en prenant 95% du tick de vengeance précédent et en additionnant 5% des dégâts reçus depuis ces 2 secondes.







Citation:
Exemple : Vous prenez 40k degats vous gagnez donc 5% de ces 40k en pa donc 2k papuis 2 secondes de combat pendant lesquelles vous prenez 2 claques à 30kVengeance prend 95% des 2k pa et additionne 5% des 2 claques à 30ketc ..




Ce buff vous permet approximativement de tripler votre puissance d'attaque en raid dans la mesure ou le maximum de vengeance que vous pouvez avoir est limité à 10% de vos points de vie ( si vous avez 100000k pv par exemple vengeance n'ira pas au delà de 10k).


Et l'aggro dans tout ça?


L'aggro monte naturellement en lançant vos sorts et en oubliant pas dans le cas du paladin de mettre votre buff "Fureur Vertueuse" qui augmente votre menace de 200%.

A noter que grâce au buff vengeance l'aggro n'est pas vraiment un problème à Cataclysme si vous avez un cycle correct et donc rechercher des stats d'aggro n'est pas du tout dans vos priorités.

Les meilleurs stats pour aggro sont l'expertise et le toucher avant les caps puis la force. Les sorts du paladin utilisent la puissance des sorts et la force à ceci près que la force procure également de la puissance des sorts en spé protection donc l'apport de la force est en fait quasi double par rapport à de la puissance des sorts brute.

L'expertise influe sur nos chances de ne pas voir un de nos coups physiques être paré ou esquivé par les mobs

Le toucher influe sur nos chances de ne pas rater le mob avec absolument tous nos sorts (le toucher corrige la vue, dans wow vous êtes un peu bigleux)

Le cap expertise est à 26 (6,5%) pour supprimer les chances que les boss esquive, à 56 (14%) pour supprimer les chances que le boss nous pareLe caP toucher est à 8%


Cependant une fois encore vous n'aurez pas réellement besoin de monter ces 2 stats pour être large à l'aggro, un cycle correct suffit.
----------------------------------------------------------------------------- Tolérance Zero


Dernière édition par Labimeuh le Mer 26 Jan - 06:38 (2011); édité 2 fois
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MessagePosté le: Mer 26 Jan - 05:45 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Labimeuh
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MessagePosté le: Mer 26 Jan - 06:34 (2011)    Sujet du message: Paladin tank Répondre en citant

Bases et fondamentaux du palatank 4.0+

État de la spé et gameplay


La 4.0 a amené au palatank un gameplay plus flexible qu'avant.

   - Outils aggro différents en multi et en mono
   - Capacité à se selfheal en instant pour soutenir les heal si besoin

On a conservé également un ou deux outils sympathiques ...

   - La bubulle qui permet de nettoyer instantanément les debuffs de type physique avec une macro (pas tous cependant ..erf)
   - L'ardent défenseur qui peut être utilisé pour contourner une capacité létale d'un boss
   - Le gardien divin qui est hors GCD et soulage les healer pendant 6 secondes
   - 2 taunts à cd court (la main de rétribution s'utilise sur un ennemi,défense vertueuse s'utilise sur un allié qui est attaqué)
   - Toutes nos capacités d'assist via des mains (main de protection / salut /sacrifice / liberté)
  

Ce qu'on a perdu

   - Globalement avant le lvl 85 on souffre de notre mobilité réduite ( pas de charge pas de talent pour aller vite)
   - Le dispell magie


Ce qu'on a gagné

   - Un contre-sort à cd court (le Bouclier Vengeur marche sur les boss cependant le mettre de côté pour l'utiliser comme contre-sort ampute un peu votre aggro)
   - Une vraie possibilité de se self heal en cas de coup dur



Les bonus passifs de la spé protection



Choisir la spé protection vous permet d'activer certains bonus particuliers


Le buff Vengeance (voir plus haut pour un descriptif exact) qui vous permet d'augmenter vos propres dégâts en proportion des dégâts que vous subissez en pve. Plus on vous tabasse plus vous faites mal

Le Jugement des sages qui vous permet de regagner 30% de mana de base en 10 secondes après un jugement

Enfin le bonus Touché par la lumière qui a plusieurs effets :




  • - Vous gagnez 15% d'endurance supplémentaire (un tank ça reste un sac à points de vie)
  • - Vous gagnez 8% de chance de toucher avec les sorts; rappelons que là ou les coups physiques nécessitent 8% de toucher, les sorts en demandent 17%. Ces 8% gratuit vous ramènent donc vos 17% à .. 17 moins 8 .. donc 9%. Bref ce bonus vous permet d'avoir vos sorts capé toucher aussi facilement que vos coups physique
  • - Vous gagnez 60% de votre force en puissance de sorts. Par exemple si vous avec une pièce avec 200 de force du coup elle vous donnera aussi 120 de puissance des sorts. Les sorts des paladins utilisent la puissance d'attaque et la puissance des sorts pour augmenter leurs dégâts. Ce bonus donne à la force un intérêt supérieur à celui de la puissance des sorts brute pour le paladin tank

La Puissance sacrée ou Holy power

Le gros changement du paladin c'est surtout notre nouvelle seconde ressource, la puissance sacrée

La puissance sacrée marche à la manière des points de combo du voleur la seule différence c'est qu'ils ont 5 points et nous 3 au maximum et qu'on les stocke sur nous, on peut changer de cible ça ne pose pas de problème. On accumule des points grâce à certaines techniques et on les utilise pour faire un sort très violent, le plus efficace étant toujours d'attendre d'en avoir 3


Nos 2 techniques permettant de gagner des points en spé def sont




    - La Frappe de croisé infligeant des dégâts monocible. Elle a 3 secondes de temps de recharge et nous fait gagner 1 point

    - Le Marteau du vertueux qui sert à faire des dégâts multicible (il excelle dans ce domaine). Il partage le temps de recharge de la Frappe de croisé et nous fait aussi gagner un point





    Une remarque : Les dégâts du marteau du vertueux sont fonction du dps de l'arme, les dégâts de la Frappe de croisé sont fonction des dégâts de l'arme. Prendre une arme lente fait monter votre aggro mono

    Une deuxième remarque c'est que la puissance sacrée ne décroit pas en combat (même si vous ne tapez pas !) mais finit par retourner à 0 hors combat donc en instance n'hésitez pas à taunt les insectes entre les packs pour garder vos charges de puissance sacrée


    Nos 3 techniques permettant de dépenser ces points







      - Le Bouclier du vertueux, un coup de bouclier tres violent au corps a corps. Un outil d'aggro monocible tres puissant si utilisé à 3 puissances sacrées

      - Le Mot de Gloire, un soin monocible que vous ne devrez pas hésiter à utiliser à la place de Bouclier du Vertueux et Inquisition si votre healer a du mal à vous remonter

      - L'inquisition, un buff qui augmente nos dégâts sacré de 30% pendant 4/8/12 secondes selon le nombre de puissances sacrées utilisées, créé pour le multicible et uniquement le multicible
    Encore une remarque :

    Il est inintéressant d'utiliser votre Bouclier du vertueux avant 3 charges de puissance sacrées car sa puissance n'est pas linéaire par rapport au nombre de puissance sacrées mais plutôt exponentielle

    En revanche le Mot de Gloire peut être utilisé si besoin avec 1 charge de puissance sacrée, son évolution est linéaire (noter que si vous avez le talent Gloire éternelle il est en fait bien plus rentable de l'utiliser à chaque charge de puissance sacrée pour bénéficier à fond du talent dans une optique de survie pure évidemment)




    Autres sorts d'aggro notables



    Sceau de Vérité : C'est le sceau avec lequel vous devrez tanker. Il procure à vos coups physiques des dégâts du sacré supplémentaires et pose un dot du sacré qui se stack sur la cible. Le dot est (à priori) non résistible

    Jugement : Un marteau de lumière qui tombe sur votre cible et lui inflige des dégâts du sacré. En spé protection le jugement ralentit également la vitesse d'attaque de la cible de 20% et donne 50% de chance à votre prochain Bouclier du Vertueux d'être un coup critique

    Bouclier Vengeur : Un bouclier qu'on lance et qui ricoche sur 3 cibles. Ce sort sera un incontournable des le lvl 10, sa portée de 30 mètres et ses dégâts en font un très bon outil de pull multi ou mono et d'aggro en général (a noter une fois de plus qu'il peut servir de contre-sort de secours si vos cac se touchent) 15 secondes de recharge

    Consécration : La légende ! La consécration cheatée du paladin ... qui ne sert plus à rien ou presque. Un outil d'aggro multicible uniquement et qui représentera une portion faible de votre aggro multicible au final vu que la grande majorité sera representée par votre Marteau Vertueux. 30 secondes de recharge .. eh oui

    Colère divine : Une aoe qui fait grosso modo les même dégâts que votre consécration si le nombre de cible est faible mais elle passe assez loin derrière quand il y a beaucoup de mobs. Cependant les dégâts sont instantanés et elle coute bien moins cher en mana. 15 secondes de recharge


    Les sorts de survie


    Protection divine : réduit les dégâts subis de 20% pendant 10 secondes. 1 minute de recharge, un sort à utiliser aussi souvent que possible

    Ardent Défenseur : réduit les dégâts subis de 20% pendant 10 secondes ET vous rend 15% de vie si vous subissez un coup fatal avant la fin du buff. 3 minutes de recharge

    Gardien des Anciens Rois : réduit les dégâts subis de 50% pendant 12 secondes. 3 minutes de recharge

    Imposition des Mains : Soigne la cible de votre choix pour un montant égal a votre maximum de points de vie (généralement la cible c'est vous hein Wink ) 10 minutes de recharge. Attention ce sort est sur le temps de recharge global !

    Bouclier Divin : Supprime tous les debuffs sauf qq rares exceptions et vous rend insensible a toute forme de dégâts pendant 8 secondes


    Les 2 premiers sorts sont à lancer aussi souvent que possible en instance héro. Je conseille personnellement de mettre Gardien des Anciens Rois de côté en cas de coup dur en héro (pull foireux, heal mort .. )

    En situation de raid vous devez être attentifs aux phases de burst sur vous et aux cd de ces burst pour optimiser vos cd défensifs
    Par exemple si vous prenez un 100k toutes les 45 secondes 3 fois de suite il vaut mieux utiliser d'abord la Protection Divine puis l'Ardent Défenseur et une seconde fois Protection Divine
    Une partie du travail de palatank en raid consiste à mitiger un maximum les dégâts subis en optimisant les cd


    La maitrise en spé protection


    Chaque pourcentage de maitrise en plus nous donne 2,25% de chance de bloquer supplémentaire.

    Ce qui est intéressant c'est que le talent Bouclier Sacré passe notre pourcentage de dégâts bloqués de 30 à 40% quand on consomme notre puissance sacrée

    Par conséquent 1% de maitrise nous donne 2,25% de chance supplémentaire de ne prendre que 60% des dégâts des coups du boss

    Donc la maitrise est une bonne stat pour pala protection, une stat qu'il faut très rapidement focus en fait


    ----------------------------------------------------------------------------- Tolérance Zero


    Dernière édition par Labimeuh le Mer 26 Jan - 07:06 (2011); édité 2 fois
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    MessagePosté le: Mer 26 Jan - 07:01 (2011)    Sujet du message: Paladin tank Répondre en citant

    Template / Glyphes / Séquence aggro



    Les talents incontournables et glyphes obligatoires


    Arbre de talent : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=talents&w=paladin&a…

    Les talents incontournables :
    En arbre protection - Divinité - Jugement des Justes / Résistance / Sanctuaire / Marteau du vertueux / Colère du porteur de Lumière / Bouclier du vertueux / Justification / Bouclier sacré / Devoir Sacré / Bouclier du Templier / Ardent défenseur


    En arbre Vindicte - Croisade

    Tous ces talents sont indiscutables vous devez les avoir

    Les glyphes obligatoires


      - augmente votre expertise de 10. Il vous faut 26, il vous reste donc 16 à trouver. La meilleure glyphe pve pour le confort qu'elle apporte (les parades et esquives sur le Bouclier du Vertueux c'est très désagréable) et l'aggro

              construction de la séquence aggro



              Avant de se lancer là dedans il est intéressant de faire 1 ou 2 remarques intelligentes sur la spé prot



                - Notre Bouclier du vertueux fait 2 fois de dégâts avec 3 puissances sacrées qu'avec 2 donc il est toujours plus intéressant d'utiliser des Boucliers du vertueux à 3 charges plutôt que sacrifier deux gcd supplémentaire et une charge de puissance sacrée supplémentaire pour le même résultat



              A ce moment là le seul moyen pour trouver la réponse est de faire des tests ingame ou alors avec des algorithmes sur mathlab par exemple mais ça peut se faire aussi à la main ou avec simplement un tableur. Ca demande 3 choses :
              - Être extrêmement rigoureux sur le cycle qu'on crée
              - Faire tourner le cycle sur une durée assez longue (donc à la main je vous le déconseille)
              - Connaitre les dégâts de vos différents sorts avec le buff vengeance ça c'est très important parce que certains sorts passent devant d'autre avec vengeance stacké à fond (utilisez un recount de raid pour avoir les dégâts de vos différents sorts c'est le plus simple)



              Le cycle mono est rythmé par la frappe de croisé toutes les 3 secondes (tous les 2 gcd donc), dans les trous dans l'ordre vous devez mettre
              Bouclier du vertueux à 3 puissances sacrées > Jugement > Bouclier Vengeur > Colere Divine

              Note : Si vous prenez vraiment cher utilisez votre puissance divine pour vous soigner avec des Mots de Gloire et laissez tomber Bouclier du Vertueux. C'est typiquement le cas si vous commencez un nouveau palier de raid ou les instances héroïques Cata


              L'aggro multi


              L'aggro multi repose majoritairement sur le marteau du vertueux qui avec son cd de 3 secondes fait presque les dégât d 'une consécration qui a 30 secondes de recharge. Le Marteau du vertueux est donc votre Ultra-Priorité.

              Votre seconde Ultra-Priorité est Inquisition a partir du lvl 81 qui va augmenter les dégâts de 30% entre autre, de l'onde de choc du Marteau du Vertueux, de la Consécration, de la Colère Divine, du Bouclier vengeur

              Note : Si vous prenez vraiment cher utilisez votre puissance divine pour vous soigner avec des Mots de Gloire et laissez tomber Inquisition. C'est typiquement le cas si vous commencez un nouveau palier de raid ou les instances héroïques Cata

              Bouclier vengeur dépend de votre nombre de cibles, si vous en avez 3 il passe devant Colère divine et Consécration, dans le cas contraire il vaudra sans doute mieux privilégier une répartition homogène de l'aggro et donc faire ceci entre vos Marteaux :Refresh Inquisition à 3 puissances sacrées > Consécration > Colère Divine > Bouclier Vengeur > Jugement



              Pour l'aggro sur un boss en particulier tout en tenant les trash autour le mieux est encore d'utiliser votre cycle mono en remplaçant la Frappe de Croisé par le Marteau du vertueux



              Le point sur Gardien Divin / Grand Croisé/ Gardé par la Lumière / Rétribution / Poursuite de la Justice


              Grand Croisé : Si vous faite un peu tourner notre séquence aggro en mono vous allez vous rendre compte que le proc Grand Croisé souvent n'est pas utile étant donné que le Bouclier Vengeur n'est pas haut dans l'ordre de priorité en monocible. A noter que


                - Ne pas le prendre ne créera pas de trou dans votre séquence aggro


              Donc pesez bien le pour et le contre si vous ne voulez pas le prendre

              Gardien Divin : Un talent absolument excellent en condition de raid. Il a son utilité sur l'absolue totalité des combats de Cataclysme ou de grosses aoe frappent tout le raid avec de périodes de 1 à 2 minutes. Si vous ne jouez pas dans un contexte ou les healers peuvent avoir la pression il n'est pas utile mais en condition de raid c'est un must have


              Gardé par la Lumière : Un talent qui peut avoir son utilité non pas pour les 10% de heal sur Mot de Gloire mais pour les 2 bonus
              - Il vous permet de vous heal sans perdre votre bouclier sacré donc sans sacrifier de mitigation
              - Il peut vous permettre de créer une petite bulle augmentant votre EH avant un souffle de dragon par exemple et ça c'est tout bon à prendre sur ce genre de boss


              Rétribution : Il représente ~3% de votre aggro en mono donc il est pas si nul que ça

              Poursuite de la justice : Sans ce talent on est des gros bœufs. Si vous souffrez de votre manque de mobilité mettez y 2 points

              Jugement amélioré : Un bon outil d'aggro a distance par lequel vous pourrez de toute façon passer si vous allez chercher Poursuite de la Justice. Ne vous en privez pas parce qu'a part le bouclier vengeur on a rien pour faire des dégâts à longue portée



              Comment pull et quelles gaffes ne pas faire?



              Le plus opti si vous avez un boss statique au pull


              Supplique divine -> Incanter exorcisme -> Jugement -> Bouclier vengeur -> Bouclier du Vertueux


              En instance à 5 utilisez votre bouclier vengeur. Le Bouclier vengeur respecte la plupart des cc mis à part les fear/cage/repentir (a vérifier). Assez souvent il vaut mieux demander aux joueurs de lancer leurs cc avant de lancer le bouclier pour ne pas avoir les cc au cac

              La colère divine / le marteau du vertueux / la consécration ne respectent AUCUN cc, méfiez vous de ces 3 là.

              N'hésitez pas à déplacer les mobs si vous utilisez ces sorts ou à jouer avec la ligne de vue lors des pulls


              /!\ Résumé sur l'itemisation Cata / l'arme à utiliser /!\



              Niveau arme allez chercher une arme 1 main lente tank avec une belle plage de dégâts. Une 2.6 voire plus lente si possible. Vous perdrez un peu sur vos procs retrib mais vous gagnerez énormément sur vos Crusader Strike.
              Si vous ne trouvez pas d'arme pure tank une arme avec de la maitrise + expertise ou maitrise + toucher peut être intéressante si elle est lente. Les armes gladiateur sont un pis aller vous ne pourrez pas reforger la resilience
              Il vaut mieux une arme lente avec qq ilvl de moins qu'une arme rapide du palier supérieur

              Votre meilleure stat a aller chercher sur les items est la maitrise, de préférence prenez des objets qui en ont de base, sinon reforgez les.

              Essayez de garder autant que possible vos pourcentages d'esquive et de parade au même niveau mais sachez que la maitrise leur est supérieure quand vous avez 10% de chaque

              L'aggro n'est plus un problème donc les stats comme le toucher et l'expertise deviennent secondaire par rapport a endu / maitrise / esquive / parade

              L'expertise est devenue une bonne stat pour l'aggro en palatank, légèrement meilleure que le toucher jusqu'au softcap à 26 d'expertise. Montez ces 2 stats en parallèle uniquement si vous avez des problèmes d'aggro (le cap toucher est toujours à 8%)

              La force est votre meilleure stat pour l'aggro une fois les caps toucher et expertise atteint grâce au passif protection "Touché par la lumière"

              Ne confondez pas "l'armure est devenue rare" et "l'armure est nulle" . A cataclysme un objet qui vous rajoute 1 point d'armure c'est comme s'il vous rajoutait 3 ou 4 points de vie au minimum


              Équilibrez votre stuff. Ne gemmez pas full maitrise ni full endu.

              Vous etes mort en 2 seconde parce que vous vous etes pris trop de dégats? Oui vos points de vie sont sans doute trop bas pour ce que vous tankez il faut les monter


              Vos healers se plaignent que vous demandez trop de soin sur le long terme et qu'ils tombent oom? Montez votre maitrise

              Il faut savoir garder un équilibre entre l'endurance et la maitrise et ne pas être dans un cas ni dans l'autre

              Une fois que vous avez blocage + esquive + parade + 5 (les ratés) = 102,4 cessez de rechercher la maitrise.A ce moment vous pouvez reforger l'excèdent de maitrise en esquive ou parade
              Vous pouvez aussi sacrifier un bijou maitrise pour un bon bijou armure

              ----------------------------------------------------------------------------- Tolérance Zero


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              Labimeuh
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              MessagePosté le: Mer 26 Jan - 07:30 (2011)    Sujet du message: Paladin tank Répondre en citant

              Gemmes et enchantements 85



              Les enchantements





              Les gemmes


              Métagemme

              +81 endu et +5% valeure blocage du bouclier
              Diamant ombresprit éternel
              (le 5% est 1% en fait soit c'est un bug soit c'est voulu)
              ou
              +81 endu et +2% armure
              Diamant ombresprit austère


               les 2 métas procurent un bonus de mitigation extrêmement proche (la différence est de l'ordre de moins de 0,01%). La meta blocage passe très très légèrement devant et vous procure 0,1% de mitigation de plus que la meta armure quand vous atteignez le cap bloc






              Comme d'habitude niveau gemmage y a 2 ecoles, ceux qui activent les bonus et ceux qui gemment full endu

              Je vous conseille honnêtement un bon mix des 2 à Cata. Certains objets à partir du premier palier de raid ont des bonus 30 endu juste pour un slot de gemme rouge ou jaune. De plus vous allez voir que le heal / dégâts reçus est très différent d'avant. On ne passe plus notre temps à avoir des healers qui nous spam avec 50% de overheal sans regarder leur barre de mana, plus vous bloquerez ou éviterez les coups plus vos healers pourront sauver de la mana et plus vous aurez de chance de down les boss.
              Bref cette fois ci n'hésitez pas à aller chercher les bonus de gemmage




              Consommables


              Pour la survie

              +90 endu et +90 esquive
              Magnifique festin de fruits de mer
              (la caractéristique qu'on gagne en tank c'est de l'esquive. c'est moins intéressant que de la maitrise donc préférez de la bouffe perso si vous avez) +90 endu et +90 maitrise 
              Minestrone d'écaille-de-lave
              est mieux


              Elixir bataille + gardien, +300 endu pendent 1h, persiste après la mort
              Flacon de peau-d'acier

              A noter que vu ce qu'on a vu sur l'armure au lvl 85 la combinaison +900 armure pendent une heure 
              Elixir de la Terre profonde
              +225 maitrise pendent une heure 
              Elixir du maître
              est absolument excellente sur les boss a haut dégâts physiques


              Et comme potion +4800 armure pendent 8 sec 
              Potion terrestre


              Pour les caps expertise et toucher

              +90 toucher et +90 endu
              Dragon grillé

              +90 expertise et +90 endu
              Crocilisque en gratin



              Conseils et Macros


              Macro que j'utilise pour la défense vertueuse (taunt jusqu'à 3 cible sur un allié attaqué)

              /cast [target=mouseover] Défense vertueuse  

              Avec cette macro vous n'aurez qu'a placer votre curseur sur l'allié attaqué sans le selectionner et donc perdre du temps à recibler votre mob (marche sur grid ou autre)


              La macro à spam pour clean un debuff physique très gênant (ne marche pas avec tous les debuff physiques)



              /cast Bouclier divin
              /cancelaura Bouclier divin



              Je vous conseille egalement de faire des macros pour tous vos sorts de soins avec

              /cancelaura Supplique divine

              par exemple

              #showtooltip Mot de gloire
              /cancelaura Supplique divine
              /cast Mot de gloire


              permet de dispel immédiatement supplique divine si vous venez de la lancer pour profiter d'un mot de gloire gratuit sans malus


              Les addons


              "Omen" indispensable

              "Big Wigs" ou "Deadly Boss Mod" quoique on puisse raider sans mais ça peut vous aider sur certains boss avec des timers à surveiller

              "Tidy plate" pas mal pour les packs ça change les couleurs des barres de vie des mob selon l'aggro que vous avez dessus.
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              MessagePosté le: Mer 26 Jan - 15:41 (2011)    Sujet du message: Paladin tank Répondre en citant

              Voila je pense avoir fait le tour, si besoin d'autres infos n'hésitez pas ^^
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              MessagePosté le: Aujourd’hui à 14:14 (2018)    Sujet du message: Paladin tank

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